简单代码
  • 首页
  • 归档
  • 分类
  • 标签
  • 发布计划
  • 关于
  • 友链

设计模式之组合模式

统一单个对象和一组对象的接口,使得客户端无需判断当前是一个对象还是一组对象
2025-01-01
design-pattern

设计模式之备忘录模式

捕获对象的内部状态,使其在任何时间点都可以容易地存储和恢复对象
2025-01-01
design-pattern

记一个Windows下Redis的坑

Redis运行为Windows服务并自动启动
2024-12-27
redis

设计模式之适配器模式

适配器模式将不兼容的对象包装在适配器中,以使其与另一个类兼容
2024-12-27
design-pattern

状态模式之可重用对象

将状态设计为可重用的对象,从而减少内存消耗和对象创建的开销,同时在多个上下文中共享状态对象
2024-12-26
design-pattern > state

设计模式之状态模式

允许对象在其内部状态发生变化时动态地改变其行为,优化程序的响应能力
2024-12-26
design-pattern

设计模式之抽象工厂模式

工厂的工厂; 将多个相关或相互依赖的工厂组织在一起而不指定它们的具体类别
2024-12-25
design-pattern

设计模式之观察者模式

又叫发布-订阅(Publish/Subscribe)模式。实现Observer接口,以主动监视和响应Java应用程序中的状态更改,从而提高事件驱动的编程效率
2024-12-24
design-pattern

设计模式之建造者模式

一种基本的创建型模式,允许逐步构建复杂对象
2024-12-23
design-pattern

设计模式之外观模式

又称门面模式,完美地体现了依赖倒转原则和迪米特法则的思想
2024-12-20
design-pattern
123

搜索

Hexo Fluid
载入天数... 载入时分秒...
总访问量 次 总访客数 人